【二維動畫】二維動畫設(shè)計(jì)場景應(yīng)該考慮哪些方面?
時(shí)間:2021-11-17 作者:哈爾濱鑫時(shí)空二維動畫場景設(shè)計(jì)是動畫制作過程中的重要一步,是為了讓故事情節(jié)完美展現(xiàn),完成戲劇性轉(zhuǎn)變,刻畫人物性格的藝術(shù)性創(chuàng)作。那么哈爾濱動畫制作公司給大家分析下二維動畫設(shè)計(jì)場景應(yīng)該從哪些方面進(jìn)行考慮呢?一、從劇本、生活出發(fā)二維動畫場景設(shè)計(jì)首先從劇本出發(fā)、從生活出發(fā),熟讀并理解劇本,明確歷史背景、時(shí)代特征、民族特點(diǎn)、類型風(fēng)格,從而深入生活,搜集素材,為二維動畫場景設(shè)計(jì)做好前期準(zhǔn)備工作。二、角色造型風(fēng)格…
二維動畫場景設(shè)計(jì)是動畫制作過程中的重要一步,是為了讓故事情節(jié)完美展現(xiàn),完成戲劇性轉(zhuǎn)變,刻畫人物性格的藝術(shù)性創(chuàng)作。那么哈爾濱動畫制作公司給大家分析下二維動畫設(shè)計(jì)場景應(yīng)該從哪些方面進(jìn)行考慮呢?
一、從劇本、生活出發(fā)
二維動畫場景設(shè)計(jì)首先從劇本出發(fā)、從生活出發(fā),熟讀并理解劇本,明確歷史背景、時(shí)代特征、民族特點(diǎn)、類型風(fēng)格,從而深入生活,搜集素材,為二維動畫場景設(shè)計(jì)做好前期準(zhǔn)備工作。
二、角色造型風(fēng)格與場景造型風(fēng)格統(tǒng)一
這里說的“線條感”指的是在二維動畫場景的繪制中,應(yīng)有明確的輪廓線處理。場景的輪廓線、結(jié)構(gòu)線并不一定要以線條來勾勒,不能模糊不清,似是而非。這樣才能使角色的造型風(fēng)格與場景的造型風(fēng)格統(tǒng)一起來,使它們能融為一體,使角色能真正生活在場景空間中。
三、強(qiáng)化二維動畫的寫實(shí)感、裝飾感的結(jié)合
傳統(tǒng)動畫造型風(fēng)格是完全的繪畫感、裝飾感,但是缺乏親切感、血肉感。為了達(dá)到生動鮮活的藝術(shù)感覺,當(dāng)代主流動畫片,越來越多的對角色、景物、空間及形、光色、線等造型形態(tài)進(jìn)行生動的、逼真的模仿。再加上科學(xué)技術(shù)的不斷更新,數(shù)字立體聲的相繼出現(xiàn),使得動畫的寫實(shí)感、逼真性更加強(qiáng)化。
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