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【動漫技術】“世界動畫日”上熱搜,國產(chǎn)動畫崛起了嗎?

時間:2021-02-19  作者:哈爾濱鑫時空

世界動畫日:1892年的10月28日,法國埃米爾·雷洛在膠卷上制圖,制入旋轉圓滾內(nèi),并依靠派西諾鏡以反射鏡及燈光效果映射出去創(chuàng)造了最初的動畫。此后在全球動畫研究機構的共同倡議下,每年的10月28日被定為“世界動畫日”。

10月28日,對動畫迷來說,是一個值得紀念的日子——世界動畫日!

微博上,100秒重溫童年經(jīng)典動畫片,引起了網(wǎng)友的熱議?!逗缲埶{兔七俠傳》《葫蘆兄弟》《貓和老鼠》《七龍珠》名偵探柯南》《海賊王》......

這些來自世界各地的動畫可是承載了一代又一代人的童年記憶。

黑貓警長

2019年企業(yè)注冊量較10年前增長10.3倍!

還記得那些陪伴我們度過童年的國產(chǎn)動畫嗎?《葫蘆兄弟》——“妖精,快還我爺爺!”《舒克和貝塔》——開飛機的舒克,開坦克的貝塔,他們是兩只小老鼠?!逗谪埦L 》——只有5集,未完不待續(xù)!《喜羊羊與灰太狼》——雖然喜羊羊是主角,但懶羊羊才是人氣TOP......

不過,相較海外動畫,國產(chǎn)動畫起步較晚。

近年來隨著國產(chǎn)動畫的崛起,《大圣歸來》《哪吒之魔童降世》口碑票房雙豐收,動畫制作公司的地位才水漲船高。毋庸置疑,在這個內(nèi)容為王的時代里,優(yōu)質的內(nèi)容生產(chǎn)者 將持續(xù)在行業(yè)中占據(jù)核心地位。

據(jù)了解,上世紀90年代,國內(nèi)很多動畫專業(yè)人員大量進入動畫代工行業(yè),造成我國原創(chuàng)人才流失。新世紀以來, 廣電總局出臺了一系列對國產(chǎn)原創(chuàng)動畫作品的獎勵政策,使得 中國動畫產(chǎn)業(yè)進入緩慢培育期。而近十年來移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,我國動畫產(chǎn)業(yè)迎來高速發(fā)展期。

企查查數(shù)據(jù)顯示,目前全國范圍內(nèi)共有近27萬家動畫制作相關的企業(yè)。

2014年,全國動畫制作相關企業(yè)迎來第一次爆發(fā),當年注冊量達2萬家,是2013年的兩倍。從2015年開始,隨著網(wǎng)絡視頻平臺迎來上升期,以及大量盜版作品的下架與二次元用 戶規(guī)模的擴大,動畫制作公司實現(xiàn)飛速增長。

到了2018年,相關企業(yè)年注冊量達5.8萬家,同比上升35%;2019年注冊量則達到了6.1萬家。今年前3季度,我國共新增3.1萬家動畫制作相關企業(yè)。

動畫企業(yè)哪個地區(qū)最多?從地域分布來看,北京擁有的動畫制作相關企業(yè)最多,達11.78萬家,是第二名福建?。?.06萬)的3.6倍,廣東省則以1.9萬家企業(yè)排名第三。

其中,廣東也培育了“中國動漫第一股”——奧飛娛樂,推出了《超級飛俠》《巴啦啦小魔仙》等爆款作品,此外還將《喜羊羊與灰太狼》的獨家經(jīng)營權納入麾下。

截至2020年8月,《喜羊羊與灰太狼》共播出作品33部2513集(主線22部1862集,網(wǎng)絡短劇11部651集),電影9部,舞臺劇5部。

大量企業(yè)尚在早期發(fā)展階段

2015年以來,動漫投資市場火熱,在騰訊、光線傳媒等巨頭的帶領下,越來越多的資本開始布局動畫行業(yè)。僅僅騰訊在2017年前7個月就投資了10家動漫公司,包括漫悅文化、 樂匠文化、動漫堂等。

從融資情況來看,融資輪次在Pre-A至A+輪以及天使/種子輪的動畫制作企業(yè)數(shù)量較多,分別占總量的32%和30%,合計達到62%,可見行業(yè)內(nèi)仍有大量企業(yè)處于早期發(fā)展階段。

新三板/上市的動畫制作相關企業(yè)占總量的15%。而融資輪次在C輪及以上的動畫制作相關企業(yè)僅占2%。

動畫行業(yè)如今處在高速發(fā)展期,以玄機、若森、繪夢為首的動漫行業(yè)龍頭初具雛形,但仍未形成穩(wěn)定格局。

比如,《哪吒之魔童降世》以及《姜子牙》的制作公司彩條屋成立于2015年,融資輪次為天使輪,還處于發(fā)展的早期階段,堪稱“業(yè)界黑馬”。

資本的涌入客觀上帶動了動畫項目以及動畫制作相關企業(yè)在數(shù)量上快速增長,但同時也在一定程度上抬升了制作成本,國內(nèi)動畫制作成本在近兩年內(nèi)幾乎翻番。

動畫制作成本高,使得動畫作品本身難以實現(xiàn)足夠的營收,以支撐動畫制作企業(yè)的發(fā)展。因此,不少動畫企業(yè)不約而同地走上了IP泛娛樂化和用戶付費的道路,通過豐富業(yè)務 類型增加營收,提高盈利能力。

不過,記者發(fā)現(xiàn),動畫制作主要是通過原創(chuàng)動畫制作、IP孵化培育來取得播映權收入及衍生品開發(fā)授權收入,比較依賴于爆款IP,否則后續(xù)的動畫形象授權等價值也沒法體現(xiàn) 。

動漫領域高端人才還是緊缺

動畫中的后期制作類似于加工制作,偏重勞動力,門檻較低;但前期的制作則需要動漫人才具備較好的創(chuàng)作和編劇能力,并要有很強的影像敘事能力,這些都需要積淀,門檻 會比較高。

而在資本推動下,目前動漫的制作周期也在縮短,這也影響了作品品質及動漫人才自身積淀。同時,還有一部分優(yōu)秀人才轉向了設計、游戲等盈利更強、待遇更好的行業(yè)。這 些都造成了動漫在創(chuàng)意、劇本撰寫、角色和場景設計等方面的人才缺失。

另外,資本的熱潮也使得很多動漫人才紛紛自立門戶,開設工作室,這也稀釋了優(yōu)質動畫產(chǎn)能。

“高端的工作室出品還可以,但很多中端以下的連基本審美都沒有,很多畫風都雷同。”動畫師小楊向信息時報記者表示,業(yè)內(nèi)應該盡快建立起一個傳承或學習的體系,新人 才不會感到無從下手。在他看來,現(xiàn)在的動漫圈很缺乏專業(yè)人才,相比日本,國內(nèi)動漫從業(yè)者還不夠專業(yè)。

高端人才稀缺,也導致動漫內(nèi)容、商品及服務質量等良莠不齊。廣州城市戰(zhàn)略研究院副院長柳立子曾對記者表示,目前我國大多數(shù)院校的動畫人才培養(yǎng)僅以動畫技術人才為主 ,兼?zhèn)渌囆g審美和動畫制作技術的高端人才十分缺乏。

“亟需創(chuàng)新動畫人才培養(yǎng)模式,需要政府從軟硬件設備、課程安排、師資培訓、教研實踐等各個方面給予支持和幫助,積極打通與國內(nèi)外高端動畫制作技術的通道,培養(yǎng)本土 高層的策劃、編劇、導演、制作等動畫電影產(chǎn)業(yè)人才,構建一支高端動畫人才隊伍,提高動畫制作的整體工業(yè)水平。”柳立子說。

世界動畫日:

1892年的10月28日,法國埃米爾·雷洛在膠卷上制圖,制入旋轉圓滾內(nèi),并依靠派西諾鏡以反射鏡及燈光效果映射出去創(chuàng)造了最初的動畫。

此后在全球動畫研究機構的共同倡議下,每年的10月28日被定為“世界動畫日”。

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