【動漫技術(shù)】二維動畫與三維動畫的關(guān)系及發(fā)展前景
時間:2021-01-27 作者:哈爾濱鑫時空經(jīng)過長期發(fā)展,起技術(shù)和質(zhì)量都有很大轉(zhuǎn)變,動畫也逐漸形成一個產(chǎn)業(yè),動畫的商業(yè)價值逐漸顯現(xiàn)。而各國也都積極發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè),作為一個新興產(chǎn)業(yè),動畫產(chǎn)業(yè)具有低污染,低耗能等特點。同時動畫產(chǎn)業(yè)也是文化產(chǎn)業(yè),可以說是老少皆宜,特別是我國把 二維動 畫與中國傳統(tǒng)相聲創(chuàng)造性地結(jié)合起來,得到了廣大觀眾好評。日本和歐美的動畫發(fā)展更為繁榮,出口創(chuàng)匯高,為其經(jīng)濟發(fā)展注入新的活力。 然而就在 二維動畫 發(fā)展逐漸成熟的時候,
經(jīng)過長期發(fā)展,起技術(shù)和質(zhì)量都有很大轉(zhuǎn)變,動畫也逐漸形成一個產(chǎn)業(yè),動畫的商業(yè)價值逐漸顯現(xiàn)。而各國也都積極發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè),作為一個新興產(chǎn)業(yè),動畫產(chǎn)業(yè)具有低污染,低耗能等特點。同時動畫產(chǎn)業(yè)也是文化產(chǎn)業(yè),可以說是老少皆宜,特別是我國把二維動畫與中國傳統(tǒng)相聲創(chuàng)造性地結(jié)合起來,得到了廣大觀眾好評。日本和歐美的動畫發(fā)展更為繁榮,出口創(chuàng)匯高,為其經(jīng)濟發(fā)展注入新的活力。
然而就在二維動畫發(fā)展逐漸成熟的時候,三維動畫出現(xiàn)了。三維動畫的出現(xiàn)或多或少對二維動畫有影響,于是,有人說三維動畫將逐漸取代二維動畫,二維動畫即將走向衰亡。相比之下三維動畫的畫面立體感確實較二維動畫生動。然而世界上沒有完美的事物,三維動畫在完善畫面的同時也作出巨大的犧牲,高成本,高耗時,高技術(shù)要求,成為制約三維動畫發(fā)展的瓶頸。就三維動畫與二維動畫相比較,三維動畫制作成本高,耗時大,技術(shù)要求高; 而二維動畫的制作成本則相對較低,一秒鐘的二維動畫制作成本要比一秒鐘的三維動畫的制作成本低幾百元人民幣,且二維動畫耗時要較三維動畫少,技術(shù)要求也較三維動畫低。再次,二維動畫發(fā)展已有一定歷史,更多的人還是習(xí)慣二維畫面,對于三維動畫人們還需要一定時間去適應(yīng),二維動畫在人們的心中以一定的地位,而三維動畫還有很長的路要走。
動畫的產(chǎn)業(yè)化也為二維動畫的發(fā)展明確了方向。而隨著二維動畫的發(fā)展,二維動畫不僅僅限于動畫片,二維動畫的應(yīng)用領(lǐng)域在不斷擴大。二維動畫逐漸應(yīng)用到教學(xué)演示,平面動態(tài)設(shè)計,廣告等領(lǐng)域。而且由于動畫的觀眾不斷增加,二維動畫的經(jīng)濟效益也在上升,這也就為二維動畫的發(fā)展提供了動力。90后的好在更為喜愛動畫,而相對而言,他們更喜歡已經(jīng)習(xí)慣了的二維動畫,二維動畫這一代人的記憶中留下了深深地痕跡,即使這樣二維動畫的潛在應(yīng)用與潛在觀眾仍然很多。同時二維動畫的發(fā)展還帶動了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。一些軟件公司也致力于研發(fā)二維動畫開發(fā)軟件,二維動畫制作培訓(xùn)也火熱起來。 展望未來,二維動畫的發(fā)展空間仍然很大,二維動畫與三維動畫都會更加趨于商業(yè)化。而二維動畫與三維動畫并不是孤立存在的,可以說二維動畫是三維動畫的基礎(chǔ),如果沒有二維動畫那么也不會有三維動畫。現(xiàn)在的很多三維動畫中都有有二維場景。
二維動畫生命力很強,隨著其應(yīng)用領(lǐng)域的擴大,二維動畫的發(fā)展會越來越好。未來的二維動畫的技術(shù)將更加趨于完善,畫面將更加流暢生動,畫面沖擊力將更加震撼。隨著時間的推移二維動畫將會與二維動畫軟件研發(fā)、二維動畫營銷等與之相伴的產(chǎn)業(yè)形成產(chǎn)業(yè)鏈。
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